Counter-Strike es un
videojuego de disparos en primera persona multijugador (ya sea en
LAN o
en línea). Es una
modificación completa del juego
Half-Life, realizada por
Minh Le y
Jess Cliffe, quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el
Counter-Strike: Global Offensive, una de las versiones del juego más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como la versión
Counter-Strike: Source, basado en el motor Source, desarrollado para el juego
Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en
GNU/Linux,
Macintosh OS X y
Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 y 10 desde la plataforma
Steam.
Sistema de juego[editar]
Principios básicos[editar]
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de
terroristas (
T) se enfrenta a un equipo de
antiterroristas (
CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de
armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o
headshot es a menudo mortal.
4 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.
5Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el
team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una
pistola y de un
cuchillo.
6 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un
chaleco antibalas,
granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de
visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.
5 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).
5 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un
rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un
rehén.
5 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.
5
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de
frags y el número de muertes. Los
frags en
Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de
acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres
frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de
frags.
Los controles y la interfaz[editar]
Counter-Strike es un juego de
acción en primera persona que se juega con el
teclado y con el
ratón.
5 El
teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El ratón sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del ratón como el zoom para el
rifle de francotirador, el
silenciador para la carabina
Maverick M4A1 y para la pistola
USP o para asestar un golpe más fuerte con el
cuchillo. También puede cambiarse el arma girando la rueda del ratón. Aun así, se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador.
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En
Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba.
7 Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su
armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.
5
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón,
5 como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del ratón en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo,
granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan.Al pasar los 90 segundos de la partida no se podrá comprar más armas. La ventana Resultados muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del
ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.
Mapas y modos de competición[editar]
En
Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una
bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán.
En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de
rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas.
Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un
VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una
pistola y un
cuchillo, de un
chaleco antibalas y de 200 puntos de
armadura en vez 100 además de un
casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.
Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al
Valve Hammer Editor, existen veinticinco mapas oficiales realizados por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo.
8 Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego. Contando otros modos se sabe que hay más de 4000 mapas.
9 Entre ellos, un modder anónimo ha recreado el mapa Facing Worlds de la saga Unreal Tournament, considerado por muchos como uno de los mejores niveles multijugador de la historia.
10
En
Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.
11 Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado
skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337 (Elite Crew), Los Arctic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion.
11
En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones
11 Uno de ellos es el
VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una
pistola, un
cuchillo, un
chaleco antibalas con 200 puntos de
armadura y un
casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes está compuesto por los
rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.
Armas y equipamiento[editar]
El
AK-47, sólo disponible para los terroristas.
El
M4A1 sólo disponible para los antiterroristas.
En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (
subfusiles,
ametralladoras ligeras,
escopetas,
fusiles de asalto y
fusiles de francotirador), armas secundarias (
pistolas),
armas cuerpo a cuerpo (
cuchillo),
granadas (de humo, explosivas o de aturdimiento o más conocidas como flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).
6 Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de
mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la
potencia de disparo, la
precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el
precio de compra de cada
arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en
Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en
Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.
Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales
Valve asignó nombres ficticios debido a los
derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: por ejemplo el
SIG SG-552 se llama
Krieg 552, al
Colt M4A1 se le llama
Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (
AK-47).
Historia del desarrollo[editar]
Cronología de las versiones12
- Beta 1.0 – 19 de junio de 1999
- Beta 1.1 – 27 de junio de 1999
- Beta 1.2 – 20 de julio de 1999
- Beta 2.0 – 13 de agosto de 1999
- Beta 2.1 – 17 de agosto de 1999
- Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999
- Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999
- Beta 4.0 – 5 de noviembre de 1999
- Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999
- Beta 5.0 – 23 de diciembre de 1999
- Beta 5.2 – 10 de enero de 2000
- Beta 6.0 – 10 de marzo de 2000
- Beta 6.1 – 24 de marzo de 2000
- Beta 6.2 – 26 de marzo de 2000
- Beta 6.5 – 5 de junio de 2000
- Beta 6.6 – 22 de junio de 2000
- Beta 7.0 – 26 de agosto de 2000
- Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000
- 1.0 – 8 de noviembre de 2000
- 1.1 – 10 de marzo de 2001
- 1.2 – 12 de julio de 2001
- 1.3 – 19 septiembre de 2001
- 1.4 – 24 de abril de 2002
- 1.5 – 12 de junio de 2002
- 1.6 – 15 septiembre de 2003
- Condition Zero - 21 de marzo de 2004
- Source - 16 noviembre de 2004
- Global Offensive - 21 agosto de 2012
Tras la publicación de
Quake II, surgió un
mod llamado
Action Quake 2.
Minh Le, más conocido bajo el nombre de «Gooseman», trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto los personajes. Por su parte
Jess Cliffe se incorporó oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación de mapas, siendo así como los dos diseñadores se conocieron.
Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio
mod, mezclando armas, objetos y antiterrorismo en un juego
en línea con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como
webmaster. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto salió un nuevo juego:
Half-Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego.
13
El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el
GoldSrc. En su tiempo libre Minh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio
Internet que permitió al
mod hacerse conocer. Algunos mapers del
Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de
Minh Le así como la comunidad de fans que se formó progresivamente en torno al juego.
14
El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en
Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los
errores informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como
Quake III y
Unreal Tournament.
15
Entonces llegaron los editores del
Half-Life;
Valve quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y
Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego.
16 La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de [[2000 bajo el nombre de
Half-Life: Counter-Strike. El juego seguía siendo gratuito pero requería de una versión original de
Half-Life.
Las partidas en línea de
Counter-Strike en
Internet funcionaban con el servicio WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego y que forzó a los jugadores a pasar a la plataforma
Steam.
17 No obstante, ante esta obligación, que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias, algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2.
Desde el paso a la plataforma
Steam es posible comprar y descargar el juego por 7,99
euros.
18 A pesar de los años que pasan Valve continua publicando actualizaciones para el juego.
19
Éxito e influencia[editar]
La primera razón de este éxito está en el juego original,
Half-Life.
21 Basado en una versión modificada del motor del juego
Quake, motor desarrollado por
id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo
mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los poseedores de una copia de
Half-Life, ya sea original o pirata. Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de
Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica.
21 La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y
cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores
ADSL en el mundo y en particular en
Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego.
22
A partir del 2001 el juego contabilizaba 9000 servidores en
Internet.
23 En 2007
GameSpy contabilizo a 85 000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de videojuegos de disparos en primera persona]] en Internet.
24 Luego[GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167 471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet.
24Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por
Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150 000 y 300 000 al día y tres millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100 000 y 150 000.
25 Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.
Por: Daniel Torres "8"